Francia explora impuesto a publicidad en búsquedas de internet.

•enero 7, 2010 • Dejar un comentario

PARIS (Reuters) – El presidente francés Nicolas Sarkozy dijo el jueves que quería que las autoridades vieran si los ingresos por publicidad en internet de los grandes motores de búsquedas pueden ser gravados en Francia, como en sus países de origen.

Al hablar frente a líderes y representantes del sector de las artes y el entretenimiento, también dijo que quería que el organismo antimonopolio del país dictaminara si Google tiene una posición de mercado dominante en la publicidad por internet.

“Por ahora, esas empresas pagan impuestos en los países donde tienen su sede central, pese a que representan una gran parte de nuestro mercado de publicidad”, dijo.

Sarkozy realizó los comentarios después de un reporte en la prensa de que Francia podría comenzar a cobrar impuestos a los ingresos por publicidad en internet a gigantes como Google, y usar los fondos para respaldar a las industrias creativas que han sido golpeadas por la revolución digital.

La propuesta, impulsada en una comisión encargada por el Gobierno, es el último desafío de Francia a los contenidos gratis por internet.

El país había generado una controversia en el pasado con algunas de las leyes antipiratería por internet más duras del mundo.

El impuesto, que también se aplicaría a otros operadores como MSN y Yahoo, finalizaría “el enriquecimiento sin ningún límite o compensación”, dijo Guillaume Cerutti, uno de los autores del informe, al diario Liberation.

El impuesto se aplicaría incluso si el operador tiene sus oficinas fuera de Francia, ya que los usuarios de internet, que abren publicidades o sitios relacionados están aquí, dijo el diario.

El presidente Nicolas Sarkozy ha tratado en varias oportunidades presentarse a si mismo como un defensor de la herencia cultural de Francia en la era digital, y recientemente pidió al público que presente proyectos para competir con los planes de Google para crear una biblioteca por internet.

Los críticos dicen que el asunto de compensar a los autores es complejo, debido a que muchas de las canciones, películas y textos publicados en internet en estos días son creados gratis por aficionados que están fuera de la elite cultural.

Cerutti, presidente de Sotheby’s en Francia, diseñó el informe junto a Jacques Toubon, un ex ministro, y Patrick Zelnik, un ex ejecutivo discográfico, quien ha producido canciones de la primera dama de Francia, Carla Bruni-Sarkozy.

Videojuegos de combate: destrezas que trascienden la guerra.

•enero 7, 2010 • Dejar un comentario

Muchos padres asocian a los juegos bélicos con regaderas de sangre, pero aunque los hay, no todos son así. Entre ellos hay algunos que pueden ser útiles para el desarrollo de distintas habilidades del usuario.

Solid Snake es un agente secreto que, luego de retirarse del servicio activo, es requerido para rescatar una base militar estadounidense en Alaska, secuestrada por terroristas. Debido a que es una misión ultra secreta, resulta elegido debido a sus habilidades de espionaje, demostradas en faenas anteriores.

Así comienza la trama del clásico videojuego “Metal Gear Solid”. Con precuelas para Super Nintendo, es con su versión para el Playstation 1, donde da el salto de calidad y logra transformarse en uno de las tramas de videojuegos más importantes de la historia.

Luego de leer esto, cualquier madre podría pensar: “Típico, deben ser puros balazos y andar matando monos”. Si bien las balaceras están presentes, esta trama en particular no trata solamente de disparar a diestra y siniestra. Los creadores de esta saga basaron la trama en el pacifismo. El protagonista (Solid Snake), tiene que infiltrarse en la base sin ser descubierto. Si mata a la milicia enemiga, sólo logrará que lo descubran antes, por lo que el asesinato sólo retrasa el avance del jugador. Además, plantea debates morales como las consecuencias que trae el vivir una guerra tanto para los niños o para los adultos, el ponerse en el lugar del otro (que en este caso lo único que quiere es matarnos) y lo que significan las decisiones que toman los gobernantes. 

La inteligencia como solución en detrimento de las armas

No en todos los juegos que involucran guerras se mata por matar. Al contrario, en la mayoría la clave para ganar es la estrategia usada y no la sangre derramada. Así es en los llamados “Roll Playing Game”, juegos que hacen al jugador pensar dos veces en la decisión que tomará. El más representativo de estos es la saga World of Warcraft, que crea un universo de fantasía, donde los seres humanos conviven con diversas criaturas mitológicas. Entre ellas está los orcos (similares a los de “El Señor de los Anillos” de J.R.R. Tolkien). Humanos y orcos son las especies dominantes y el odio entre ellas es latente.

Tan fuerte es que llegan a una época denominada “Era del Caos”, en la cual transcurre el juego. Aquí el jugador controla a un personaje (en nomenclatura Warcraft, se le llama “Avatar”), y a través de éste debe explorar el territorio, completar misiones y, lejos lo más atractivo del juego, interactuar con otros usuarios. La saga de Warcraft fue una de las pioneras en introducir la interactividad a través de la web dentro de sus opciones. Esto se transformó en un fenómeno que configuró la evolución de los videojuegos, ya que, todas las nuevas consolas (léase Wii, Xbox y Playstation 3) permiten jugar en línea con otros jóvenes.

Con todo ello el juego estimula la imaginación y ejercita habilidades mentales como la lógica. Además, obliga al jugador a trabajar en equipo, poniendo énfasis en valores como el compañerismo o la amistad. 

Violentos, pero con mucho más

El dilema entre comprar aquel juego que el hijo pidió y el que los padres consideran mejor siempre está siempre presente en los cumpleaños, Navidad o el día del niño. Para enfrentarlos, te proponemos juegos que, aparte de entretener, aportan con contenidos útiles y desarrollan habilidades en los usuarios.

– Metal Gear Solid 4 : “Guns of the patriot” : Esta vez, Solid Snake, aquejado de un terrible virus, se entera de que le quedan sólo seis meses de vida, en los cuales tendrá que completar su última, pero más difícil, misión.

Disponible para: Playstation 3

– Battlefield, “Bad Company”: Ambientado en un contexto inventado, donde Europa y Asia se declaran la guerra, el usuario deberá ingeniárselas para derrotar a su enemigo-

Disponible para: Xbox 360, Playstation 3, PC.

– Halo Wars: Corre el año 2552 y el conflicto entre los humanos y los The Convenant (raza alienígena) no da más. Toma el control del ejército humano  para lograr salvar a la especie.

Disponible para: Xbox 360.

24 puertos USB en un hub.

•enero 6, 2010 • Dejar un comentario

La obsesión por tenerlo todo con un puerto USB puede llevar a una carencia de este tipo de puertos. Quizá con este hub tengamos más que suficiente por una larga temporada.
El Super USB 24-Port Hub dispone de, obviamente, 24 puertos para conectar todo lo que se nos ocurra. Tiene forma circular, y los datos se traspasan a nuestro ordenador a través de un cable mini USB. Se alimenta de manera externa, con su propio transformador, para que no dependa de nuestro sistema.

Este hub de 24 puertos se puede conseguir por un precio de 70 dólares.

GIGABYTE, primero en recibir la certificación en placas base USB 3.0

•enero 5, 2010 • Dejar un comentario

Gigabyte ha conseguido que su placa GA-P55A-UD3 con USB 3.0 integrado pase el riguroso test USB-IF. De esta forma Gigabyte es el primer fabricante de placas base que obtiene esta certificación.
GIGABYTE TECHNOLOGYCo., Ltd, fabricante líder de placas base, tarjetas gráficas y otras soluciones de hardware anuncia que su placa GA-P55A-UD3 ha sido la primera en el mundo en pasar la certificación USB-IF (Universal Serial Bus-Implementers Forum). La GIGABYTE GA-P55A-UD3, pionera en poseer esta certificación, incorpora por tanto el nuevo logo SuperSpeed USB, que garantiza a los usuarios que esta placa está preparada para proporcionar toda la velocidad y eficiencia energética que SuperSpeed USB puede ofrecer, hasta un incremento de 10 en la velocidad de transferencia de datos respecto de USB 2.0 así como la plena compatibilidad con los productos USB 2.0 existentes.

Para poder recibir esta certificación, la GIGABYTE GA-P55A-UD3 se sometió a unas duras pruebas de conformidad y de calidad de producto por parte de USB-IF. Otros modelos de placas base GIGABYTE con USB 3.0 integrado, están siendo examinadas en estos momentos y se espera que obtengan la certificación durante las próximas dos semanas.

Cell podría no ser parte de la PlayStation 4.

•enero 5, 2010 • Dejar un comentario

Si bien es altamente posible que no contemos con ni siquiera insinuaciones de la próxima PlayStation (va por su versión número cuatro) hasta el significativo año 2012, antes de lo esperado nos encontramos con una novedad algo polémica. Parece que un rumor indica que la PS4 no utilizaría necesariamente las capacidades del mentado chip Cell que se implementó en la PS3.

Esto se debería principalmente al hecho de que si bien dicho componente le ha otorgado a Sony una cierta ventaja por sobre sus competidores (Microsoft XBOX 360 y Nintendo Wii), no han sido pocos los quebraderos de cabeza que le brindó en paralelo, más que nada por las dificultades que plantea a los distintos desarrolladores.

Por lo tanto, en este momento hay dos posibilidades muy claras: encontrar un camino para que los programadores no se encuentren con tantas trabas en el desarrollo de sus productos o abandonar definitivamente el polémico Cell, para pasar a utilizar un sistema de procesamiento multinúcleo (posiblemente de cuatro núcleos, aunque por el momento se desconoce) típico de las PC.

También entra en la discusión una nueva tecnología de Intel que se encuentra en desarrollo, Larrabee. En fin, hay muchas suposiciones por hacer de aquí a las próximas novedades planteadas para el año 2012, pero por el momento parece seriamente en duda la continuidad de Cell. Sólo el tiempo tiene una respuesta.

Razer presenta “Imperator”.

•enero 5, 2010 • Dejar un comentario

Ahora hablaremos de el neuvo mouse lanzado por la prestigiosa marca Razer. He aquí el trailer de este nuevo mouse:

La peculiaridad de este ratón es que los botones laterales son deslizables, de forma que los podemos cambiar de posición y ajustarlos allí donde más cómodos nos resulten. Algo muy interesante para tenerlos al alcance del dedo, pues no siempre se ajustan a nuestra posición ideal. Tambien ofrece un agarre óptimo para seguir los movimientos más agresivos del jugador. El Imperiator incluye el sensor láser Razer Precision 3.5G con 5600 dpi de resolución, presenta unas medidas de 123 x 71 x 42  mm, tiene conectividad USB 2.o, siete botones programables Hyperesponse, pies de teflón Ultraslick , memoria a bordo para guardar los perfiles, y una tasa de respuesta de tan sólo 1 ms.

Se puso a la venta en diciembre en Europa con un precio de 70 euros.